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Das Kerngeschäft von Apple ist beispielsweise der Verkauf von Geräten, während Google den Großteil seiner Einnahmen mit Werbung erzielt. Die Auswirkungen dieser scheinbar unterschiedlichen Strategien auf den Vertrieb von Cloud-Gaming-Diensten sind Gegenstand einer aktuellen Marktstudie und einer aktuellen Marktuntersuchung der britischen Wettbewerbs- und Marktaufsichtsbehörde. Cloud-Gaming nutzt Game-Streaming-Technologie, um das Spielen von Spielen über das Internet zu ermöglichen. Bei Cloud-Gaming-Diensten läuft das Spiel tatsächlich auf Remote-Servern, die vom Cloud-Gaming-Anbieter betrieben werden.

 

Zugänglichkeit Und Komfort:

 

Cloud-Gaming erfreut sich von Jahr zu Jahr größerer Beliebtheit, da sich immer mehr Spieler von herkömmlichen Mitteln abwenden und stattdessen auf die günstigere Streaming-Methode umsteigen. Xbox Cloud Gaming wurde 2019 eingeführt und ist seitdem eine tragende Säule von Microsoft, wobei jedes Jahr mehr Spiele kompatibel werden. Finden Sie mit unserem Angebot an Produkten und Lösungen für hohe Rechenleistung und hohen Durchsatz die perfekte Lösung für Ihre Gaming-Infrastrukturanforderungen. Mit über 30 Standorten auf 5 Kontinenten können wir Ihnen in jeder unserer erstklassigen Einrichtungen minimale Latenz und versatile Serverkapazität auf Abruf bieten – best für Echtzeit- und Multiplayer-Gaming.

 

Xbox Cloud Gaming (xcloud): Ein Porträt Des Microsoft-dienstes

 

Wie wir gerade besprochen haben, ermöglicht Cloud-Gaming den Spielern die Bereitstellung von Spielen, ohne dass sie Dateien auf Geräte herunterladen oder physische Medien kaufen müssen. Dies bedroht Plattformen wie Steam, die herunterladbare PC-Spiele verkaufen, und Unternehmen, die Konsolenspiele herstellen und verkaufen. So wie Netflix und Spotify den Musik-, Film- und Fernsehsektor revolutioniert haben, haben Cloud-Gaming-Plattformen das Potenzial, die Videospielbranche zu revolutionieren. Dies geschieht durch eine Änderung der Art und Weise, wie Spiele bereitgestellt, gespielt und monetarisiert werden. Für Cloud-Gaming benötigen Sie lediglich eine Internetverbindung und je nachdem, welchen Cloud-Gaming-Dienst Sie nutzen, einen Webbrowser auf einem Computer, ein Smartphone oder eine Video-Streaming-Box samt Controller.

 

Das Unternehmen verfügt über 18 Rechenzentren in Europa und den USA und diese Rechenzentren sind mit modernster Serverhardware ausgestattet, die gemeinsam mit ASUS entwickelt wurde. Beim Vergleich von Cloud-Gaming mit herkömmlichem PC- und Konsolen-Gaming fallen mehrere wesentliche Unterschiede auf. Cloud-Gaming zeichnet sich durch Zugänglichkeit aus und ermöglicht es Spielern, auf verschiedenen Geräten zu spielen, ohne dass High-End-Hardware erforderlich ist. Dies steht im Gegensatz zum traditionellen Gaming, bei dem die Qualität des Erlebnisses oft von den Fähigkeiten des eigenen Gaming-Systems abhängt.

 

Behauptungen, dass PlayStation Now einem „Netflix der Spiele“ gleichkommt, sind sowohl verfrüht als auch unklug. Derzeit gelingt es dem Streaming-Dienst lediglich, Spielern die Möglichkeit zu geben, Titel zu erleben, für die sie sonst nicht über die erforderliche Hardware verfügen. Streaming stellt eine Abkehr von Discs dar, aber ohne die Kostenvorteile kommt der Dienst nur einem kleinen Kreis von Verbrauchern zugute. In einer Zeit, in der im mobilen Bereich bahnbrechende Fortschritte gemacht wurden und PC-Spieler sich zu digitalen Vertriebskanälen wie Steam hingezogen fühlten, konnten Konsolen mit dem Wandel im Großen und Ganzen nicht Schritt halten. „Der Konsolenmarkt stirbt nicht, aber er wächst auch nicht, was genauso gut dasselbe bedeuten könnte“, sagt James McQuivey, Vizepräsident und Hauptanalyst bei Forrester.

 

Das Cloud-Gaming-Szenario würde insgesamt 17 % mehr Energie verbrauchen, kam er zu dem Schluss. Herr Mills hatte zwei Szenarien: eines, in dem bis 2021 nur 20 % der Spiele über eine Cloud abgewickelt würden, und ein anderes, in dem 75 % der Spielzeit gestreamt würden. Die Studie der Lancaster University untersuchte drei externe Szenarien – eines, in dem Streaming nach wie vor eine Nische bleibt, ein Mittelweg, und eines, in dem ninety % der Gamer im Laufe des nächsten Jahrzehnts nach und nach auf Streaming umsteigen. Eine aktuelle Studie der Lancaster University schätzt, dass die CO2-Emissionen um 30 % steigen könnten, wenn Gamer im Laufe des nächsten Jahrzehnts auf Streaming umsteigen würden.

 

Da der Boom der generativen KI mit Sicherheit Auswirkungen auf viele Branchen haben wird, können wir sicher sein, dass seine Präsenz auch in der Gaming-Welt spürbar sein wird, und dies deutet direkt auf die Zukunft cloudbasierter Dienste hin. Sumseltoto , die Extreme Tech erhalten hat, wurde Googles Vorstoß in das Cloud-Gaming durch Naivität und die mangelnde Bereitschaft, viel Geld für die Einführung von AAA-Spielen auszugeben, behindert. Der kontinuierliche Informationsfluss erhöht auch die Belastung der Internetverbindungen, was möglicherweise zu einer Überlastung führt und die Effizienz anderer Geräte im Haushalt beeinträchtigt. Vernetzen Sie sich und spielen Sie mit anderen aus einer gemeinsamen Spielebibliothek, egal ob sie sich am anderen Ende der Welt befinden oder direkt neben Ihnen sitzen.

 

Hier müssen die Spiele nicht heruntergeladen werden und sind vollständig aus der Cloud zugänglich. Dies öffnet die Tür zu einem völlig neuen Spielformat, bei dem Spieler nicht mehr im Voraus bezahlen müssen, um ein ganzes Spiel auf ihre Festplatte herunterzuladen, sondern stattdessen Spiele spielen, als würden sie Filme auf Netflix ansehen. Der Wert der Videospielbranche wird auf 217,06 Milliarden US-Dollar geschätzt und es wird erwartet, dass sie zwischen 2023 und 2030 mit einer jährlichen Wachstumsrate von thirteen,4 % wächst. Trotz seines zukunftsweisenden Designs und der vielen Vorteile hat Cloud-Gaming auch einige mögliche Nachteile. Da Spiele während des Streamings gespielt werden, kann jede Verzögerung, Schwankung oder Verzögerung das Spielerlebnis stark beeinträchtigen.

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